Microsoft ha registrado una patente que permitiría mostrar anuncios dentro de videojuegos para PC y Xbox, aprovechando momentos de inactividad como pantallas de carga, el fin de una ronda multijugador o la conclusión de una misión. El sistema, descrito como “consciente del contexto”, detecta estos eventos y suspende temporalmente el juego para reproducir publicidad, similar a lo que ocurre en muchos juegos móviles gratuitos.
La patente, publicada el 3 de septiembre en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, introduce un sistema de créditos: cada jugador recibe una cantidad de tiempo sin anuncios y, cuando se agota, el siguiente momento de inactividad activa la publicidad. Tras el anuncio, el crédito se restablece. Según el documento, esto evitaría interrumpir la acción principal del juego.
¿Cómo funcionaría?
El sistema identifica “eventos desencadenantes” como una pantalla de carga, una pausa o el final de una ronda. En ese instante, congela el control del jugador y muestra el anuncio. Una vez termina, el usuario recupera el control y el juego continúa. La patente no especifica si se aplicaría a todos los juegos o solo a títulos gratuitos o con descuento, pero menciona que podría usarse en consolas, PC y la nube.
Contexto y reacciones
Microsoft ya ha explorado vías publicitarias: en julio lanzó una versión gratuita con anuncios de Xbox Cloud Gaming en fase de pruebas, y en septiembre se filtró una posible modalidad de Xbox Game Pass con publicidad, que la compañía no ha negado. Aunque el registro de una patente no garantiza su implementación, la idea ha generado preocupación entre jugadores, especialmente ante la posibilidad de ver anuncios en juegos de pago completo.
Por qué importa
Para la comunidad de CORILLO, esta patente toca un punto sensible: la experiencia de juego sin interrupciones. Si bien los anuncios en juegos gratuitos son comunes, extenderlos a títulos de precio completo podría cambiar las reglas del mercado. Además, refleja una tendencia de Microsoft hacia modelos con publicidad, lo que podría influir en futuras suscripciones y en cómo accedemos a los juegos. Estaremos atentos a si esta tecnología se materializa o queda solo en el papel.