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Sony lanza QSSR, reescalado por IA para PS5 estándar, ya en Wolverine y Ghost of Yotei

La PS5 estándar recibe reescalado por IA con QSSR, una tecnología derivada del trabajo de Sony con AMD.

Sony ha lanzado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de reescalado por IA diseñada específicamente para la PS5 estándar. Es el resultado del trabajo de Sony en Project Amethyst con AMD, y se presenta como una versión más ligera de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que Sony describe como el “gold standard” en PS5 Pro.

Primeros juegos y disponibilidad

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros títulos con soporte QSSR, y hoy reciben parches para añadirlo como opción gráfica adicional en PS5. Ghost of Yōtei Complete Edition también se lanza hoy. Sony ha confirmado que QSSR se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation.

Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de I+D en Sony, explicó que QSSR es “fundamentalmente un reemplazo directo para títulos que ya soportan PSSR” tras solo unos días de ajustes. Esto facilita que los estudios lo integren en juegos existentes.

Qué dice el análisis técnico

Digital Foundry probó QSSR y reportó mejor calidad de imagen, con mejoras más notorias en Marvel’s Wolverine que en Ghost of Yotei. Según sus pruebas, QSSR mejora la estabilidad temporal, aumenta el detalle y reduce artefactos como el follaje en movimiento. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, comentó que QSSR añade claridad a nivel de píxel y estabilidad, resaltando detalles en Madripoor y Shinjuku. Jasmin Parry, ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch, dijo que QSSR sobresale en resolver detalles finos y ofrece estabilidad temporal no posible antes en PS5.

La PS5 estándar no tiene hardware dedicado de aprendizaje automático, a diferencia de PS5 Pro. Por eso, QSSR se basa principalmente en operaciones de coma flotante de 16 bits (FP16) y se espera que produzca una salida cercana a 1440p reescalado, no 4K. Digital Foundry midió un coste de rendimiento de unos 8-10 fps comparado con el reescalador de Insomniac al escalar de 864p a 1440p en cinemáticas con VRR desbloqueado. Aun así, señaló que sigue habiendo una gran diferencia entre QSSR en PS5 estándar y PSSR en PS5 Pro.

Por qué importa

QSSR llega en un momento en que muchos juegos de PS5 sufren por bajas resoluciones y reescalados deficientes. Esta tecnología podría mejorar la nitidez y estabilidad en títulos futuros sin necesidad de hardware nuevo. Para la comunidad de CORILLO, es una señal de que Sony sigue optimizando la experiencia en la consola base, no solo en la Pro. Queda por ver cuántos estudios adoptarán QSSR y cómo evolucionará con el tiempo.

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